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更新情報

ChessRiddleでのトレーニングに役立つ新機能と重要な進化。

2026年10月21日

  • 対決、アリーナ、ストリークでは、設定にかかわらず盤面にあなたの手や隠れた駒が表示されなくなり、パズルのレーティングは解答を送信した後に表示されます。

2026年10月19日

  • アカウントを安全に保つため、メールのリンクを開いてから1時間以内にパスワードのリセットを完了してください。

2026年10月18日

  • 対決、アリーナ、ストリーク、共有セッションでも、正しいものの途中で終わっている変化がそのまま開いた状態になり、足りない手を追加できるようになりました。
  • タッチスクリーンでは、パズル盤や共有セッションで長押しすると、矢印を描いたりマスに印を付けたりして、その色を選べるようになりました。
  • 自分の変化に誤った手があると、そのすぐ横に訂正が表示されるようになりました。
  • 履歴、最近のアクティビティ、終了した対決から解いたパズルを開くと、自分の解答・判定・フィードバック・正解を確認でき、前後の問題にそのまま移動できます。
  • ヒントがパズルの最初だけでなくどの局面でも使えるようになり、手順の途中で行き詰まったときにも助けを得られます。

2026年10月17日

  • タッチスクリーンの「マスの名前」では、回答の選択肢をタップできるようになりました。

2026年10月16日

  • 自分の履歴からパズルを開くと、入力した手順や変化手順を見直せます。

2026年10月11日

  • 新機能:設定 → 認証済みタイトルから、Lichess または手動の申請でチェスのタイトル(GM、IM、FM など)を認証すると、リーダーボード、アリーナの順位表、プロフィールで名前の横に表示されます。

2026年10月7日

  • 新機能:アリーナは、全員が同じ順番で少しずつ難しくなる問題に挑む制限時間付きのイベントで、正解すると1点を獲得し、不正解だと1点を失います。

2026年10月6日

  • 動かない盤面で、入力した手順では手番でない側の駒や、手順の中ですでに動いた駒を動かそうとすると、その理由がメッセージで表示されるようになりました。
  • 新しい空のトレーニングプランは戦術タイマー付きで作成されてすぐに開始でき、未完成のプランには足りない点が具体的に表示されるようになりました。

2026年10月4日

  • ネパールのプレイヤーはネパール・ルピーでGoldに登録し、カードで支払えるようになりました。
  • ヒンディー語、ロシア語、中国語、日本語、韓国語、アラビア語では、オープニング名が各言語固有の文字で表示されるようになり、指し手の表記は変わりません。

2026年10月3日

  • プリムーブモードでは、盤面を開始局面のままにしてプリムーブを読み上げてもらえるようになりました。
  • 指し手と駒の一覧をChessRiddle独自の自然な音声で英語とドイツ語で読み上げるようになり、英語では男性または女性の音声を選べますが、サウンド設定では引き続きシステムの音声も選べます。

2026年10月1日

  • メキシコ、コロンビア、アルゼンチン、ポーランド、トルコ、日本、韓国、エジプトなど、さらに13か国のプレイヤーに、現地の購買力に合わせたGoldの価格が表示されるようになりました。
  • 長い解答のチェックが速くなり、Stockfishに少し時間がかかるときはお知らせが表示されるようになりました。

2026年9月29日

  • インドネシアのプレイヤーはインドネシア・ルピアでGoldに登録し、カードで支払えるようになりました。
  • アカウント設定から保留中のメールアドレス変更をキャンセルできるようになりました。

2026年9月27日

  • メールアドレスの変更に確認が必要な状態をアカウントに表示します。
  • メールアドレスの変更を確認すると、新しいアドレスがすぐに表示され、サインアウトせずに再度変更できます。

2026年9月26日

  • ブラウザでの解析が、エンジンの最新版 Stockfish 19 で動作するようになりました。
  • メールアドレスの変更には、現在と新しい両方のアドレスから確認が必要になりました。
  • メールアドレス変更のリンクで、変更が完了したか、もう一方のアドレスの確認待ちかが分かるようになりました。

2026年9月20日

  • ライブ共有セッションでは、トレーナーと生徒が同じエンジン評価を見ながら分析盤を一緒に調べ、それぞれの言語でフィードバックを読み、誤手と訂正を並べた送信手順全体を振り返り、評価パズルを送信して結果を一緒に確認できます。

2026年9月19日

  • 正しいものの途中で終わっている変化は不正解として扱われなくなり、ここまでの手が正しいことが表示され、足りない手を追加すれば、完成した変化は完全な正解として扱われます。

2026年9月16日

  • アプリがインドネシア語にも対応しました。
  • ヘッダーに、待機中のトレーニング招待と共有プランの件数が表示され、そこから直接移動できるようになりました。
  • 対決の承諾・辞退・取り消しは、接続が一時的に切れた場合でもエラーで終わらずに完了するようになりました。

2026年9月12日

  • レーティング対象の対決で解いた問題は、無料プランの1日の上限に数えられなくなりました。
  • 変化が正しかったものの途中で終わっていた場合、手を追加して再度送信すると、最初の試行の結果とレーティング変動がそのまま保たれ、その試行がカウントされなかったとは表示されません。

2026年9月11日

  • 解答の判定に時間がかかりすぎる場合でも、入力した手順はそのまま残り、もう一度送信するか、そのまま次の問題に進めます。

2026年9月10日

  • 利用規約とプライバシーポリシーをスペイン語でも読めるようになりました(効力を持つのは引き続きドイツ語版です)。

2026年9月9日

  • 翻訳されたページに専用のリンクが付き、直接開いたり共有したりできるようになりました。

2026年9月1日

  • パスワードのリセットに成功すると、リンクが無効という誤った表示ではなく、完了の確認が表示されるようになりました。
  • パスワードの変更には現在のパスワードの入力が必要になり、変更後にはメールが届きます。

2026年8月29日

  • メールアドレスの確認では自動的にサインインしなくなり、確認後はいつものようにご自身でサインインします。
  • コレクションは最大 30 個まで作成できます。

2026年8月27日

  • サーバーがストリークの解答を判定できない場合、あなたのストリークは不正解として終了せず、次の問題に進むようになりました。
  • 方向は正しいものの途中で終わっている変化は、不正解ではなく未完成として表示されるようになり、続きを指せる場面では残りの手を入力できるよう問題が開いたままになります。
  • モチーフのフィルターで問題が見つからない場合、レーティングの範囲が自動的に広げられ、それでも見つからないときは、繰り返し再試行を促す代わりに、別のモチーフを選ぶかフィルターを外すよう案内されます。

2026年8月26日

  • 解答の判定がより正確になりました。強制メイトを含む正しい手順が誤って不正解とされることはなくなり、誤った手順では実際に問題となった手が示されます。
  • 同じ局面が二度出題されることはなくなりました。複数のタブを開いている場合や共有セッション内でも同様です。

2026年8月22日

  • 複数の問題をまとめて選択して、コレクションへの追加や削除を一度に行えるようになりました。
  • 確認メールが届かなかった場合、サインイン画面から直接、再送を依頼できるようになりました。
  • ポジショナル・トレーニングは専用の導入から始まるようになり、混合トレーニングの手引きではなく専用のヘルプとガイドの節を持つようになりました。

2026年8月12日

  • 設定では、手を本当に読み上げられる音声だけが表示されるようになりました。ブラウザに音声がない場合は、アプリがはっきり知らせます。
  • 対決作成時にレーティング範囲が意味をなさないとすぐに分かります。空の問題一覧になってから気づく必要はありません。

2026年8月5日

  • 支払いに失敗したとき、または無料の購読期間が終了する少し前に、メールでお知らせします。
  • 戦略パズルがより高い難易度まで広がり、最も難しい設定でも強いプレイヤーに手応えが残ります。
  • 選んだ難易度の問題が不足しているときは、黙って易しい問題を出すのではなく、アプリがそのことを知らせます。

2026年7月28日

  • アフィリエイトパートナーは、専用ダッシュボードでリンクのクリック数、コード利用、購読、報酬、支払いを確認できるようになりました。

2026年7月27日

  • 新しい対決結果が対決一覧に直接表示され、確認すると通知が消えるようになりました。

2026年7月25日

  • 新しいパズル「優勢の活用」と「抵抗」が登場:明らかに優勢または劣勢な局面で最も強い手を見つけましょう。1問につき1つの決断で、結果は戦略レーティングに反映されます。これは従来のポジショナルレーティングで、ポジショナルのパズルにも引き続き適用されます。

2026年7月21日

  • 統一され各言語に対応したカタログからオープニングと変化を検索し、狙いを絞ってトレーニングできます。
  • 戦術モチーフは、セレクター、統計、コレクション、共有セッションで選択中の言語で表示され、セレクターには各モチーフの短い説明も表示されます。

2026年7月17日

  • 各コレクションが固有の問題構成で開くようになり、カタログをシャッフルして新しい問題を表示できます。

2026年7月13日

  • メール確認後の登録が確実に完了し、確認に成功した後にエラーページが表示されなくなりました。

2026年7月12日

  • インドのプレイヤーはインド・ルピーでGoldに登録し、UPIで支払えるようになりました。
  • 評価問題をミス問題トレーニングで正しく再開できるようになりました。
  • ヘッダーナビゲーションが小さい画面でも混み合わず利用しやすくなりました。
  • 同じ非公開の問題で友達に挑戦でき、互いに自分のペースで解いて各問題の相手の結果は自分が挑戦するまで表示されず、勝敗は正確さで決まり、同点の場合は両者が正解した問題のみでスピードポイントを比べ、混合ポジションの割合、駒数、序盤の深さも設定できます。
  • Goldでは、ウォームアップ、メイン、クールダウンの課題を組み合わせて独自のトレーニングプランを作成し、難易度と時間配分を設定して、開始、複製、共有できます。
  • トレーニング履歴をプラン別に絞り込めるようになり、プランカードにはセッション数、最終利用日、平均正答率が表示されます。
  • Goldのトレーナーツールでは、再利用可能な順序付き問題コレクションを作成し、盤面プレビューとフィルターから問題を探して分析し、各問題を個別に設定できます。
  • トレーナーは、同期された盤面、タスクリスト、変化手順を使ってライブセッションでトレーニングパートナーを指導し、解いた局面をあとから Stockfish で一緒に分析できます。トレーナーは盤面に何を表示するかを設定でき、受講者はセッション終了時に自分の成績を確認できます。
  • 評価問題の回答後に、許容範囲、エンジンの実際の評価値、検証の詳細が表示されるようになりました。
  • Riddle Streakでは、連続記録が途切れたときに正確な誤着手を示し、正しい代替手も表示するようになりました。

2026年7月8日

  • タッチデバイスでパズルと分析の盤がより安定して動作し、ドラッグ、タップ、プレビューが干渉しにくくなりました。
  • 評価モードで、エンジンの設定を設定画面から直接調整できるようになりました。
  • 統計、履歴、トレーニングの各ページで、ラベルがより分かりやすくなり、読み込み状態も安定しました。
  • チェックアウト後、有効なサブスクリプションがアプリにより早く反映されるようになりました。
  • ログイン後のリダイレクト、モバイルのヘッダー、ダークモードのコントラストを改善しました。

2026年7月1日

  • iOS アプリが App Store で利用可能になりました。

2026年6月27日

  • AndroidアプリがGoogle Playで利用できるようになりました。iOSアプリは近日公開予定です。
  • iPhone と iPad で、盤の下にある操作ボタンが小さい画面で盤に重ならなくなりました。

2026年6月25日

  • 新規登録の際、おおよそのレベルを任意で入力できるようになり、パズルが最初から適切な難易度で始まります。

2026年6月24日

  • 新しいアカウントは、メールアドレスの確認後すぐに、Goldの無料体験が自動的に始まります。
  • 非常に鋭く複雑な局面でまれに発生することがあったエラーを修正しました。

2026年6月23日

  • パズル設定でオープニングを検索できるようになりました。
  • 座標トレーニングの結果ポップアップに、閉じる(X)ボタンが追加されました。

2026年6月21日

  • 無料プランで1日に解けるパズルが3問から7問になりました。

2026年6月15日

  • 30分未満のセッション向けに、短時間のトレーニングプランが追加されました。