コンテンツに移動

更新情報

ChessRiddleでのトレーニングに役立つ新機能と重要な進化。

2026年9月9日

  • 翻訳されたページに専用のリンクが付き、直接開いたり共有したりできるようになりました。

2026年9月1日

  • パスワードのリセットに成功すると、リンクが無効という誤った表示ではなく、完了の確認が表示されるようになりました。
  • パスワードの変更には現在のパスワードの入力が必要になり、変更後にはメールが届きます。

2026年8月29日

  • メールアドレスの確認では自動的にサインインしなくなり、確認後はいつものようにご自身でサインインします。
  • コレクションは最大 30 個まで作成できます。

2026年8月27日

  • サーバーがストリークの解答を判定できない場合、あなたのストリークは不正解として終了せず、次の問題に進むようになりました。
  • 方向は正しいものの途中で終わっている変化は、不正解ではなく未完成として表示されるようになり、続きを指せる場面では残りの手を入力できるよう問題が開いたままになります。
  • モチーフのフィルターで問題が見つからない場合、レーティングの範囲が自動的に広げられ、それでも見つからないときは、繰り返し再試行を促す代わりに、別のモチーフを選ぶかフィルターを外すよう案内されます。

2026年8月26日

  • 解答の判定がより正確になりました。強制メイトを含む正しい手順が誤って不正解とされることはなくなり、誤った手順では実際に問題となった手が示されます。
  • 同じ局面が二度出題されることはなくなりました。複数のタブを開いている場合や共有セッション内でも同様です。

2026年8月22日

  • 複数の問題をまとめて選択して、コレクションへの追加や削除を一度に行えるようになりました。
  • 確認メールが届かなかった場合、サインイン画面から直接、再送を依頼できるようになりました。
  • ポジショナル・トレーニングは専用の導入から始まるようになり、混合トレーニングの手引きではなく専用のヘルプとガイドの節を持つようになりました。

2026年8月12日

  • 設定では、手を本当に読み上げられる音声だけが表示されるようになりました。ブラウザに音声がない場合は、アプリがはっきり知らせます。
  • チャレンジ作成時にレーティング範囲が意味をなさないとすぐに分かります。空の問題一覧になってから気づく必要はありません。

2026年8月5日

  • 支払いに失敗したとき、または無料の購読期間が終了する少し前に、メールでお知らせします。
  • 戦略パズルがより高い難易度まで広がり、最も難しい設定でも強いプレイヤーに手応えが残ります。
  • 選んだ難易度の問題が不足しているときは、黙って易しい問題を出すのではなく、アプリがそのことを知らせます。

2026年7月28日

  • アフィリエイトパートナーは、専用ダッシュボードでリンクのクリック数、コード利用、購読、報酬、支払いを確認できるようになりました。

2026年7月27日

  • 新しいチャレンジ結果がチャレンジ一覧に直接表示され、確認すると通知が消えるようになりました。

2026年7月25日

  • 新しいパズル「優勢の活用」と「抵抗」が登場:明らかに優勢または劣勢な局面で最も強い手を見つけましょう。1問につき1つの決断で、結果は戦略レーティングに反映されます。これは従来のポジショナルレーティングで、ポジショナルのパズルにも引き続き適用されます。

2026年7月21日

  • 統一され各言語に対応したカタログからオープニングと変化を検索し、狙いを絞ってトレーニングできます。
  • 戦術モチーフは、セレクター、統計、コレクション、共有セッションで選択中の言語で表示され、セレクターには各モチーフの短い説明も表示されます。

2026年7月17日

  • 各コレクションが固有の問題構成で開くようになり、カタログをシャッフルして新しい問題を表示できます。

2026年7月13日

  • メール確認後の登録が確実に完了し、確認に成功した後にエラーページが表示されなくなりました。

2026年7月12日

  • インドのプレイヤーは月額₹700または年額₹7,000で登録し、UPIで支払えるようになりました。
  • 評価問題をミス問題トレーニングで正しく再開できるようになりました。
  • ヘッダーナビゲーションが小さい画面でも混み合わず利用しやすくなりました。
  • 同じ非公開の問題で友達に挑戦でき、互いに自分のペースで解いて各問題の相手の結果は自分が挑戦するまで表示されず、勝敗は正確さで決まり、同点の場合は両者が正解した問題のみでスピードポイントを比べ、混合ポジションの割合、駒数、序盤の深さも設定できます。
  • Goldでは、ウォームアップ、メイン、クールダウンの課題を組み合わせて独自のトレーニングプランを作成し、難易度と時間配分を設定して、開始、複製、共有できます。
  • トレーニング履歴をプラン別に絞り込めるようになり、プランカードにはセッション数、最終利用日、平均正答率が表示されます。
  • Goldのトレーナーツールでは、再利用可能な順序付き問題コレクションを作成し、盤面プレビューとフィルターから問題を探して分析し、各問題を個別に設定できます。
  • トレーナーは、同期された盤面、タスクリスト、変化手順を使ってライブセッションでトレーニングパートナーを指導し、解いた局面をあとから Stockfish で一緒に分析できます。トレーナーは盤面に何を表示するかを設定でき、受講者はセッション終了時に自分の成績を確認できます。
  • 評価問題の回答後に、許容範囲、エンジンの実際の評価値、検証の詳細が表示されるようになりました。
  • Riddle Streakでは、連続記録が途切れたときに正確な誤着手を示し、正しい代替手も表示するようになりました。

2026年7月8日

  • タッチデバイスでパズルと分析の盤がより安定して動作し、ドラッグ、タップ、プレビューが干渉しにくくなりました。
  • 評価モードで、エンジンの設定を設定画面から直接調整できるようになりました。
  • 統計、履歴、トレーニングの各ページで、ラベルがより分かりやすくなり、読み込み状態も安定しました。
  • チェックアウト後、有効なサブスクリプションがアプリにより早く反映されるようになりました。
  • ログイン後のリダイレクト、モバイルのヘッダー、ダークモードのコントラストを改善しました。

2026年7月1日

  • iOS アプリが App Store で利用可能になりました。

2026年6月27日

  • AndroidアプリがGoogle Playで利用できるようになりました。iOSアプリは近日公開予定です。
  • iPhone と iPad で、盤の下にある操作ボタンが小さい画面で盤に重ならなくなりました。

2026年6月25日

  • 新規登録の際、おおよそのレベルを任意で入力できるようになり、パズルが最初から適切な難易度で始まります。

2026年6月24日

  • 新しいアカウントは、メールアドレスの確認後すぐに、Goldの無料体験が自動的に始まります。
  • 非常に鋭く複雑な局面でまれに発生することがあったエラーを修正しました。

2026年6月23日

  • パズル設定でオープニングを検索できるようになりました。
  • 座標トレーニングの結果ポップアップに、閉じる(X)ボタンが追加されました。

2026年6月21日

  • 無料プランで1日に解けるパズルが3問から7問になりました。

2026年6月15日

  • 30分未満のセッション向けに、短時間のトレーニングプランが追加されました。