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새로운 소식
ChessRiddle 훈련을 위한 새로운 기능과 주요 개선 사항.
2026년 9월 9일
- 번역된 페이지에 전용 링크가 생겨 바로 열고 공유할 수 있습니다.
2026년 9월 1일
- 비밀번호를 성공적으로 재설정하면 이제 링크가 잘못되었다는 잘못된 메시지 대신 확인 메시지가 표시됩니다.
- 비밀번호를 변경할 때 이제 현재 비밀번호를 입력해야 하며, 변경 후에는 이메일을 받습니다.
2026년 8월 29일
- 이메일 주소를 확인해도 더 이상 자동으로 로그인되지 않으며, 확인 후에는 평소처럼 직접 로그인합니다.
- 컬렉션은 최대 30개까지 만들 수 있습니다.
2026년 8월 27일
- 서버가 스트릭 답을 확인하지 못하면, 이제 스트릭이 오답으로 종료되지 않고 다음 문제로 이어집니다.
- 방향은 맞지만 너무 일찍 끝난 수순은 이제 오답이 아니라 미완성으로 표시되며, 문제를 이어 갈 수 있는 경우에는 남은 수를 둘 수 있도록 열린 상태로 유지됩니다.
- 모티프 필터로 문제를 찾지 못하면 이제 레이팅 범위가 자동으로 넓어지고, 그래도 나오지 않으면 계속 다시 시도하라는 안내 대신 다른 모티프를 고르거나 필터를 지우라는 안내가 표시됩니다.
2026년 8월 26일
- 풀이 판정이 더 정확해졌습니다. 강제 메이트를 포함한 올바른 수순이 더 이상 오답으로 처리되지 않으며, 틀린 수순에서는 실제로 잘못된 수를 알려 줍니다.
- 같은 포지션이 두 번 출제되지 않습니다. 여러 탭을 열어 둔 경우나 공유 세션 안에서도 마찬가지입니다.
2026년 8월 22일
- 이제 여러 문제를 한 번에 선택해 컬렉션에 추가하거나 컬렉션에서 제거할 수 있습니다.
- 확인 이메일이 도착하지 않았다면 이제 로그인 화면에서 바로 새 이메일을 요청할 수 있습니다.
- 포지셔널 훈련이 이제 자체 소개로 시작하며, 혼합 훈련 안내 대신 자체 도움말과 가이드 섹션을 갖게 되었습니다.
2026년 8월 12일
- 설정에서는 수를 실제로 읽어 줄 수 있는 음성만 보입니다. 브라우저에 음성이 없으면 앱이 분명히 알려 줍니다.
- 챌린지를 만들 때 레이팅 범위가 말이 되지 않으면 즉시 알 수 있습니다. 빈 문제 목록에서야 알아챌 필요는 없습니다.
2026년 8월 5일
- 결제가 실패하거나 무료 구독 기간이 끝나기 전에 이제 이메일로 알려 드립니다.
- 전략 퍼즐이 이제 더 높은 난이도까지 확장되어, 가장 어려운 설정도 강한 선수에게 도전이 됩니다.
- 선택한 난이도의 문제가 부족할 때는 조용히 더 쉬운 문제를 주는 대신 앱이 이를 알려 줍니다.
2026년 7월 28일
- 제휴 파트너는 이제 전용 대시보드에서 링크 클릭, 코드 사용, 구독, 커미션 및 지급 내역을 확인할 수 있습니다.
2026년 7월 27일
- 새 챌린지 결과가 이제 챌린지 목록에 바로 표시되며, 확인하면 알림이 사라집니다.
2026년 7월 25일
- 새로운 퍼즐 '우세 전환'과 '저항' 추가: 분명히 유리하거나 불리한 위치에서 가장 강력한 수를 찾으세요. 퍼즐당 한 번의 결정이며, 결과는 전략 레이팅에 반영됩니다. 이는 기존 포지셔널 레이팅으로, 포지셔널 퍼즐에도 그대로 적용됩니다.
2026년 7월 21일
- 통합된 현지화 카탈로그에서 오프닝과 변형을 검색하고 원하는 항목을 집중적으로 훈련할 수 있습니다.
- 전술 모티프가 선택기, 통계, 컬렉션, 공동 훈련 세션에 사용자 언어로 표시되며, 선택기에서 각 모티프에 대한 짧은 설명도 확인할 수 있습니다.
2026년 7월 17일
- 이제 각 컬렉션이 고유한 퍼즐 구성으로 열리며 카탈로그를 다시 섞어 새로운 목록을 볼 수 있습니다.
2026년 7월 13일
- 이메일 확인 후 가입이 안정적으로 완료되며, 확인에 성공한 뒤 오류 페이지가 표시되지 않습니다.
2026년 7월 12일
- 인도 플레이어는 이제 월 ₹700 또는 연 ₹7,000에 구독하고 UPI로 결제할 수 있습니다.
- 평가 퍼즐이 이제 실수 훈련에서 올바르게 재개됩니다.
- 헤더 탐색이 작은 화면에서도 붐비지 않고 계속 이용하기 쉬워졌습니다.
- 동일한 숨겨진 퍼즐로 친구에게 도전해 각자 자신의 속도로 풀고, 각 퍼즐의 상대 결과는 직접 시도하기 전까지 공개되지 않으며, 정확도가 승패를 결정하고 동률이면 두 사람 모두 맞힌 퍼즐에 대해서만 속도 점수를 계산하며 혼합 포지션 비율, 기물 수, 오프닝 깊이도 설정할 수 있습니다.
- Gold에서는 워밍업, 메인, 쿨다운 퍼즐로 맞춤 훈련 계획을 구성하고, 난이도와 시간 배분을 설정하며, 계획을 시작·복제·공유할 수 있습니다.
- 이제 훈련 기록을 계획별로 필터링할 수 있으며, 계획 카드에 세션 수, 최근 사용일, 평균 정확도가 표시됩니다.
- Gold 트레이너 도구로 재사용 가능한 순서형 퍼즐 컬렉션을 만들고, 보드 미리보기와 필터로 퍼즐을 찾아 분석하며, 각 퍼즐을 개별 설정할 수 있습니다.
- 트레이너는 동기화된 보드, 작업 목록, 변형 트리를 사용해 라이브 세션에서 훈련 파트너를 지도하고, 풀이가 끝난 포지션을 이후 Stockfish로 함께 분석할 수 있습니다. 트레이너는 보드에 무엇을 표시할지 정할 수 있고, 수강생은 세션이 끝나면 자신의 결과를 확인할 수 있습니다.
- 평가 답안을 제출하면 허용 범위, 실제 엔진 평가값, 엔진 검증 정보가 표시됩니다.
- Riddle Streak는 이제 연속 기록이 끝날 때 정확한 실수를 표시하고 올바른 대안을 보여 줍니다.
2026년 7월 8일
- 퍼즐 및 분석 보드가 터치 기기에서 더 안정적으로 작동하며, 드래그, 탭, 미리보기 간의 충돌이 줄었습니다.
- 평가 모드에서 이제 설정 창에서 엔진 설정을 직접 조정할 수 있습니다.
- 통계, 기록, 훈련 페이지의 라벨이 더 명확해지고 로딩 상태가 더 안정적으로 바뀌었습니다.
- 결제 후 활성 구독이 앱에 더 빠르게 표시됩니다.
- 로그인 후 화면 이동, 모바일 헤더, 다크 모드 대비가 개선되었습니다.
2026년 7월 1일
- iOS 앱을 이제 App Store에서 사용할 수 있습니다.
2026년 6월 27일
- Android 앱을 이제 Google Play에서 이용할 수 있습니다. iOS 앱은 곧 출시됩니다.
- iPhone과 iPad에서 보드 아래의 컨트롤이 작은 화면에서 더 이상 보드를 가리지 않습니다.
2026년 6월 25일
- 이제 회원가입 시 대략적인 실력 수준을 선택적으로 입력하면 퍼즐이 알맞은 난이도로 시작됩니다.
2026년 6월 24일
- 새 계정은 이메일 인증 직후 자동으로 Gold 무료 체험이 시작됩니다.
- 매우 날카롭고 복잡한 포지션에서 드물게 발생하던 오류를 수정했습니다.
2026년 6월 23일
- 이제 퍼즐 설정에서 오프닝을 검색할 수 있습니다.
- 좌표 훈련의 결과 창에 이제 닫기(X) 버튼이 생겼습니다.
2026년 6월 21일
- Free 플랜에서 이제 하루 3문제 대신 7문제를 풀 수 있습니다.
2026년 6월 15일
- 30분 미만 세션을 위한 새로운 짧은 훈련 계획 옵션이 추가되었습니다.