본문으로 건너뛰기
✨

새로운 소식

ChessRiddle 훈련을 위한 새로운 기능과 주요 개선 사항.

2026년 10월 21일

  • 대결, 아레나, 연속 도전에서는 설정과 관계없이 보드에 내 수와 숨겨진 기물이 더 이상 표시되지 않으며, 퍼즐 레이팅은 답을 제출한 뒤에 표시됩니다.

2026년 10월 19일

  • 계정 보안을 위해 이메일 링크를 연 후 한 시간 이내에 비밀번호 재설정을 완료하세요.

2026년 10월 18일

  • 대결, 아레나, 스트릭, 공유 세션에서도 맞지만 너무 일찍 끝난 수순이 이제 열린 상태로 유지되어 빠진 수를 추가할 수 있습니다.
  • 이제 터치스크린에서 퍼즐 보드와 공유 세션의 보드를 길게 눌러 화살표를 그리고 칸을 표시하며 색상을 선택할 수 있습니다.
  • 내 수순에 틀린 수가 있으면 이제 바로 옆에 정정이 표시됩니다.
  • 내 기록, 최근 활동 또는 끝난 대결에서 이미 푼 퍼즐을 열어 내 답, 판정, 피드백, 정답을 확인하고 이전 또는 다음 퍼즐로 바로 넘어가 보세요.
  • 이제 힌트를 퍼즐의 시작뿐 아니라 모든 국면에서 사용할 수 있어, 수순 중간에 막혔을 때도 도움을 받을 수 있습니다.

2026년 10월 17일

  • 이제 터치스크린의 ‘칸 이름 맞히기’에서 답을 탭하여 선택할 수 있습니다.

2026년 10월 16일

  • 내 기록에서 퍼즐을 열어 제출한 수순과 변형을 다시 살펴보세요.

2026년 10월 11일

  • 새 기능: 설정 → 인증된 타이틀에서 Lichess 또는 수동 신청으로 체스 타이틀(GM, IM, FM 등)을 인증하면 리더보드, 아레나 순위표, 프로필에서 이름 옆에 표시됩니다.

2026년 10월 7일

  • 새 기능: 아레나는 모두가 점점 어려워지는 같은 문제들을 순서대로 푸는 시간제 이벤트로, 정답이면 1점을 얻고 오답이면 1점을 잃습니다.

2026년 10월 6일

  • 고정된 보드에서 입력한 수순상 차례가 아닌 쪽의 기물이나 수순에서 이미 움직인 기물을 움직이려 하면, 이제 그 이유를 안내합니다.
  • 새로 만든 빈 훈련 계획은 이제 전술 타이머로 시작하며 바로 시작할 수 있고, 완성되지 않은 계획은 무엇이 부족한지 정확히 알려 줍니다.

2026년 10월 4일

  • 네팔 플레이어는 이제 네팔 루피로 Gold를 구독하고 카드로 결제할 수 있습니다.
  • 힌디어, 러시아어, 중국어, 일본어, 한국어, 아랍어에서는 이제 오프닝 이름이 각 언어의 고유 문자로 표시되며, 기보 표기는 그대로 유지됩니다.

2026년 10월 3일

  • 프리무브 모드에서 이제 프리무브를 소리 내어 읽어 들을 수 있으며, 보드는 시작 위치에 그대로 있습니다.
  • 이제 수와 기물 목록을 ChessRiddle 자체의 자연스러운 음성으로 영어와 독일어로 읽어 주며, 영어에서는 남성 또는 여성 음성을 선택할 수 있고 사운드 설정에서는 여전히 시스템 음성을 선택할 수 있습니다.

2026년 10월 1일

  • 멕시코, 콜롬비아, 아르헨티나, 폴란드, 튀르키예, 일본, 한국, 이집트 등 13개국의 플레이어에게 이제 현지 구매력에 맞춘 Gold 가격이 표시됩니다.
  • 긴 풀이를 더 빠르게 확인하며, Stockfish에 시간이 조금 더 걸릴 때는 안내 메시지가 표시됩니다.

2026년 9월 29일

  • 인도네시아 플레이어는 이제 인도네시아 루피아로 Gold를 구독하고 카드로 결제할 수 있습니다.
  • 이제 계정 설정에서 대기 중인 이메일 변경을 취소할 수 있습니다.

2026년 9월 27일

  • 이메일 변경 확인이 아직 필요한 경우 계정에 표시됩니다.
  • 이메일 변경을 확인하면 새 주소가 바로 표시되어 로그아웃하지 않고 다시 변경할 수 있습니다.

2026년 9월 26일

  • 브라우저 분석이 이제 엔진의 최신 버전인 Stockfish 19로 실행됩니다.
  • 이메일을 변경하려면 이제 현재 주소와 새 주소에서 모두 확인해야 합니다.
  • 이메일 변경 링크에서 변경이 완료되었는지 다른 주소의 확인을 기다리는 중인지 확인할 수 있습니다.

2026년 9월 20일

  • 라이브 공유 세션에서 트레이너와 학생은 같은 엔진 평가를 보며 분석 보드를 함께 살펴보고, 피드백을 각자의 언어로 읽고, 틀린 수와 정정이 나란히 표시된 전체 제출 수순을 다시 보며, 평가 퍼즐을 제출해 결과를 함께 검토할 수 있습니다.

2026년 9월 19일

  • 맞지만 너무 일찍 끝난 수순은 더 이상 오답으로 처리되지 않으며, 여기까지의 수가 맞다는 안내를 받고 빠진 수를 추가하면 완성된 수순이 완전히 푼 것으로 인정됩니다.

2026년 9월 16일

  • 이제 앱을 인도네시아어로도 사용할 수 있습니다.
  • 이제 헤더에 대기 중인 훈련 초대와 공유된 플랜의 개수가 표시되고 거기에서 바로 이동할 수 있습니다.
  • 이제 대결을 수락하거나 거절하거나 취소하는 작업이 연결이 잠시 끊겨도 오류로 끝나지 않고 완료됩니다.

2026년 9월 12일

  • 레이팅이 반영되는 대결에서 푼 문제는 이제 Free 플랜의 하루 제한에 포함되지 않습니다.
  • 수순이 맞았지만 너무 일찍 끝난 경우, 수를 추가해 다시 제출하면 첫 시도의 결과와 레이팅 변화가 그대로 유지되며 시도가 집계되지 않았다고 표시되지 않습니다.

2026년 9월 11일

  • 답을 확인하는 데 너무 오래 걸려도 입력한 수순이 그대로 남아 있어, 다시 제출하거나 바로 다음 문제로 넘어갈 수 있습니다.

2026년 9월 10일

  • 이용약관과 개인정보처리방침을 이제 스페인어로도 읽을 수 있으며, 효력은 계속 독일어판에 있습니다.

2026년 9월 9일

  • 번역된 페이지에 전용 링크가 생겨 바로 열고 공유할 수 있습니다.

2026년 9월 1일

  • 비밀번호를 성공적으로 재설정하면 이제 링크가 잘못되었다는 잘못된 메시지 대신 확인 메시지가 표시됩니다.
  • 비밀번호를 변경할 때 이제 현재 비밀번호를 입력해야 하며, 변경 후에는 이메일을 받습니다.

2026년 8월 29일

  • 이메일 주소를 확인해도 더 이상 자동으로 로그인되지 않으며, 확인 후에는 평소처럼 직접 로그인합니다.
  • 컬렉션은 최대 30개까지 만들 수 있습니다.

2026년 8월 27일

  • 서버가 스트릭 답을 확인하지 못하면, 이제 스트릭이 오답으로 종료되지 않고 다음 문제로 이어집니다.
  • 방향은 맞지만 너무 일찍 끝난 수순은 이제 오답이 아니라 미완성으로 표시되며, 문제를 이어 갈 수 있는 경우에는 남은 수를 둘 수 있도록 열린 상태로 유지됩니다.
  • 모티프 필터로 문제를 찾지 못하면 이제 레이팅 범위가 자동으로 넓어지고, 그래도 나오지 않으면 계속 다시 시도하라는 안내 대신 다른 모티프를 고르거나 필터를 지우라는 안내가 표시됩니다.

2026년 8월 26일

  • 풀이 판정이 더 정확해졌습니다. 강제 메이트를 포함한 올바른 수순이 더 이상 오답으로 처리되지 않으며, 틀린 수순에서는 실제로 잘못된 수를 알려 줍니다.
  • 같은 포지션이 두 번 출제되지 않습니다. 여러 탭을 열어 둔 경우나 공유 세션 안에서도 마찬가지입니다.

2026년 8월 22일

  • 이제 여러 문제를 한 번에 선택해 컬렉션에 추가하거나 컬렉션에서 제거할 수 있습니다.
  • 확인 이메일이 도착하지 않았다면 이제 로그인 화면에서 바로 새 이메일을 요청할 수 있습니다.
  • 포지셔널 훈련이 이제 자체 소개로 시작하며, 혼합 훈련 안내 대신 자체 도움말과 가이드 섹션을 갖게 되었습니다.

2026년 8월 12일

  • 설정에서는 수를 실제로 읽어 줄 수 있는 음성만 보입니다. 브라우저에 음성이 없으면 앱이 분명히 알려 줍니다.
  • 대결을 만들 때 레이팅 범위가 말이 되지 않으면 즉시 알 수 있습니다. 빈 문제 목록에서야 알아챌 필요는 없습니다.

2026년 8월 5일

  • 결제가 실패하거나 무료 구독 기간이 끝나기 전에 이제 이메일로 알려 드립니다.
  • 전략 퍼즐이 이제 더 높은 난이도까지 확장되어, 가장 어려운 설정도 강한 선수에게 도전이 됩니다.
  • 선택한 난이도의 문제가 부족할 때는 조용히 더 쉬운 문제를 주는 대신 앱이 이를 알려 줍니다.

2026년 7월 28일

  • 제휴 파트너는 이제 전용 대시보드에서 링크 클릭, 코드 사용, 구독, 커미션 및 지급 내역을 확인할 수 있습니다.

2026년 7월 27일

  • 새 대결 결과가 이제 대결 목록에 바로 표시되며, 확인하면 알림이 사라집니다.

2026년 7월 25일

  • 새로운 퍼즐 '우세 전환'과 '저항' 추가: 분명히 유리하거나 불리한 위치에서 가장 강력한 수를 찾으세요. 퍼즐당 한 번의 결정이며, 결과는 전략 레이팅에 반영됩니다. 이는 기존 포지셔널 레이팅으로, 포지셔널 퍼즐에도 그대로 적용됩니다.

2026년 7월 21일

  • 통합된 현지화 카탈로그에서 오프닝과 변형을 검색하고 원하는 항목을 집중적으로 훈련할 수 있습니다.
  • 전술 모티프가 선택기, 통계, 컬렉션, 공동 훈련 세션에 사용자 언어로 표시되며, 선택기에서 각 모티프에 대한 짧은 설명도 확인할 수 있습니다.

2026년 7월 17일

  • 이제 각 컬렉션이 고유한 퍼즐 구성으로 열리며 카탈로그를 다시 섞어 새로운 목록을 볼 수 있습니다.

2026년 7월 13일

  • 이메일 확인 후 가입이 안정적으로 완료되며, 확인에 성공한 뒤 오류 페이지가 표시되지 않습니다.

2026년 7월 12일

  • 인도 플레이어는 이제 인도 루피로 Gold를 구독하고 UPI로 결제할 수 있습니다.
  • 평가 퍼즐이 이제 실수 훈련에서 올바르게 재개됩니다.
  • 헤더 탐색이 작은 화면에서도 붐비지 않고 계속 이용하기 쉬워졌습니다.
  • 동일한 숨겨진 퍼즐로 친구에게 도전해 각자 자신의 속도로 풀고, 각 퍼즐의 상대 결과는 직접 시도하기 전까지 공개되지 않으며, 정확도가 승패를 결정하고 동률이면 두 사람 모두 맞힌 퍼즐에 대해서만 속도 점수를 계산하며 혼합 포지션 비율, 기물 수, 오프닝 깊이도 설정할 수 있습니다.
  • Gold에서는 워밍업, 메인, 쿨다운 퍼즐로 맞춤 훈련 계획을 구성하고, 난이도와 시간 배분을 설정하며, 계획을 시작·복제·공유할 수 있습니다.
  • 이제 훈련 기록을 계획별로 필터링할 수 있으며, 계획 카드에 세션 수, 최근 사용일, 평균 정확도가 표시됩니다.
  • Gold 트레이너 도구로 재사용 가능한 순서형 퍼즐 컬렉션을 만들고, 보드 미리보기와 필터로 퍼즐을 찾아 분석하며, 각 퍼즐을 개별 설정할 수 있습니다.
  • 트레이너는 동기화된 보드, 작업 목록, 변형 트리를 사용해 라이브 세션에서 훈련 파트너를 지도하고, 풀이가 끝난 포지션을 이후 Stockfish로 함께 분석할 수 있습니다. 트레이너는 보드에 무엇을 표시할지 정할 수 있고, 수강생은 세션이 끝나면 자신의 결과를 확인할 수 있습니다.
  • 평가 답안을 제출하면 허용 범위, 실제 엔진 평가값, 엔진 검증 정보가 표시됩니다.
  • Riddle Streak는 이제 연속 기록이 끝날 때 정확한 실수를 표시하고 올바른 대안을 보여 줍니다.

2026년 7월 8일

  • 퍼즐 및 분석 보드가 터치 기기에서 더 안정적으로 작동하며, 드래그, 탭, 미리보기 간의 충돌이 줄었습니다.
  • 평가 모드에서 이제 설정 창에서 엔진 설정을 직접 조정할 수 있습니다.
  • 통계, 기록, 훈련 페이지의 라벨이 더 명확해지고 로딩 상태가 더 안정적으로 바뀌었습니다.
  • 결제 후 활성 구독이 앱에 더 빠르게 표시됩니다.
  • 로그인 후 화면 이동, 모바일 헤더, 다크 모드 대비가 개선되었습니다.

2026년 7월 1일

  • iOS 앱을 이제 App Store에서 사용할 수 있습니다.

2026년 6월 27일

  • Android 앱을 이제 Google Play에서 이용할 수 있습니다. iOS 앱은 곧 출시됩니다.
  • iPhone과 iPad에서 보드 아래의 컨트롤이 작은 화면에서 더 이상 보드를 가리지 않습니다.

2026년 6월 25일

  • 이제 회원가입 시 대략적인 실력 수준을 선택적으로 입력하면 퍼즐이 알맞은 난이도로 시작됩니다.

2026년 6월 24일

  • 새 계정은 이메일 인증 직후 자동으로 Gold 무료 체험이 시작됩니다.
  • 매우 날카롭고 복잡한 포지션에서 드물게 발생하던 오류를 수정했습니다.

2026년 6월 23일

  • 이제 퍼즐 설정에서 오프닝을 검색할 수 있습니다.
  • 좌표 훈련의 결과 창에 이제 닫기(X) 버튼이 생겼습니다.

2026년 6월 21일

  • Free 플랜에서 이제 하루 3문제 대신 7문제를 풀 수 있습니다.

2026년 6월 15일

  • 30분 미만 세션을 위한 새로운 짧은 훈련 계획 옵션이 추가되었습니다.